3D Platformu
18 Mart 2012 Pazar
15 Mart 2012 Perşembe
Işığın Sahnedeki Hesaplama Teknikleri
Bu Konuyla ilgili bilgileri aşağıdaki linke tıklayarak görebilirsiniz.
Işığın Sahnedeki Hesaplama Teknikleri
Işığın Sahnedeki Hesaplama Teknikleri
QUASİ – MONTE CARLO GI
Bu Konuyla ilgili bilgileri aşağıdaki linke tıklayarak görebilirsiniz.
QUASİ – MONTE CARLO GI
QUASİ – MONTE CARLO GI
7 Mart 2012 Çarşamba
Perde Modelleme
Adım 1
Create – Geometry – Standart Primitives – Plane’ı seçip çiziyoruz. Boyutları ise şu şekilde yapıyoruz.
lenght: 220, witdh: 315, lenght seg: 16, witdh seg: 21
Adım 2
Create – Geometry – Standart Primitives – Sphere’ı seçip rastgale ölçülerle plane’nin alt ucuna koyuyoruz.
Adım 3
Plane seçiliyken Modify – Modifier List – Reactor Cloth seçilir.
Adım 4
Reactor Cloth’u seçtikten sonra Auoid Self Intersection seçilir.
Adım 5
Modify’e girip Reactor’un yanındaki artı (+) işareti tıklanır ve vertex seçilir.
Adım 6
Top görüş penceresinde uçtaki tek sıra seçilir.
Adım 7
Reactor menüsünde altındaki Fix To Vertex seçilir.
Adım 8
Helpers tırnak reactor
Adım 9
Cl Collection pick plane
Adım 10
rb collection pick sphere tıkla
Adım 11
Utilities Reactor Properties Sphere seçiliyken Unyielding işaretlenecek
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)