18 Mart 2012 Pazar

3D Max V-Ray Fur Hakkında Bilgi

3D Max V-Ray Fur Hakkında Bilgi

7 Mart 2012 Çarşamba

Perde Modelleme


Adım 1


Create – Geometry – Standart Primitives – Plane’ı seçip çiziyoruz. Boyutları ise şu şekilde yapıyoruz.
lenght: 220, witdh: 315, lenght seg: 16, witdh seg: 21

Adım 2


Create – Geometry – Standart Primitives – Sphere’ı seçip rastgale ölçülerle plane’nin alt ucuna koyuyoruz.

Adım 3


Plane seçiliyken Modify – Modifier List – Reactor Cloth seçilir.

Adım 4


Reactor Cloth’u seçtikten sonra Auoid Self Intersection seçilir.

Adım 5


Modify’e girip Reactor’un yanındaki  artı (+) işareti tıklanır ve vertex seçilir.

Adım 6


Top görüş penceresinde uçtaki tek sıra seçilir.

Adım 7


Reactor menüsünde altındaki Fix To Vertex seçilir.

Adım 8


Helpers tırnak reactor

Adım 9


Cl Collection pick plane

Adım 10


rb collection pick sphere tıkla

Adım 11


Utilities Reactor Properties Sphere seçiliyken Unyielding işaretlenecek